ユーティリティ

  • <<
  • 2024年04月
  • >>

- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 - - - -

記事検索

エントリー検索フォーム
キーワード

ユーザー

Feed

エントリー一覧

みどりの魔女と金の枷 攻略

  • 2021/03/17 23:26
  • カテゴリー:攻略
「みどりの魔女と金の枷」の攻略です。
言うまでもなくネタバレありますので、自力で攻略したい方はご注意を。

「攻略ヒント」と「完全攻略」がありますので、状況に応じて御覧ください。

【エンディングについて】
エンディングは4種類あります。
大きく分けてトゥルーエンドとそうでないエンドがあります。
トゥルーエンドは2種類、そうでないエンド2種類です。
トゥルーにいくには真相を究明するような選択肢を選ぶ必要があります。

【好感度と発情度】
真相を究明する選択肢以外は、好感度or発情度が上がる選択肢です。
好感度の方が高いとハッピー(またはグッド)エンド、
発情度の方が高いとバッドエンドになります。
【エンディング条件】
・No.1 トゥルーハッピーエンド
真相度が3(MAX)で好感度の方が高い
・No.2 トゥルーバッドエンド
真相度が3(MAX)で発情度の方が高い
・No.3 グッドエンド
真相度が2以下で好感度の方が高い
・No.4 バッドエンド
真相度が2以下で発情度の方が高い

【選択肢詳細】
■選択肢1
・枯れない花(好感度+1)
・媚薬(発情度+1)
■選択肢2
・自白剤を使わない(変化なし)
・自白剤を使う(真相度+1)
■選択肢3
・食人植物の苗(発情度+1)
・調味用の果物(好感度+1)
■選択肢4
・薬を失敗した理由が気になる(真相度+1)
・もう考えないようにする(変化なし)
■選択肢5
・抱きつく(発情度+1)
・花冠を作る(好感度+1)
■選択肢6
・気づいたことを聞く(真相度+1)
・何も聞かない(変化なし)

スキップを可能な限り早くしたい。[ティラノスクリプト]

短気でイラチな私は、ティラノスクリプトのデフォルトのままのスキップでは遅くて遅くてイライライラ。自分でゲーム作ると何度も何度もプレイしないといけないし、スキップも多用する必要があります。吉里吉里の爆速スキップに慣れ切った体にはティラノのスキップは遅い…。ということで、可能な限りスキップを早くする試みをしてみたいと思います。
これに関してはwikiとかよそ様のブログとかで色々取り上げられているので、それを調べて寄せ集めてます。
※使用しているティラノスクリプトはver.5.04aです。

どうやら、背景変更とキャラ演出はそのままでもスキップされるようです。それ以外の演出をスキップするようにしてしまえばスキップがより早くなるのでは!と思って試してみます。

  • Config.tjsのスキップスピードを変える
  • まず一番分かりやすいところから。Config.tjsのスキップスピードを変えます。
    // ◆ スキップスピード (ミリ秒/文字)
    //スキップ時にどれくらいの早さで進むかを設定できる
    ;skipSpeed = 30;
    デフォルトは30になってますが、できるだけ小さく変えればより早くなるみたいです。念のため0にはしない方がいいかもです。一桁にするとかなり早くなります。

  • 表示待ち(再生待ち)演出のすべてに対してスキップ時の挙動を変える
  • ティラノのデフォルトだとwait=trueになってるタグが多いです。それらに対してできるだけスキップ時は演出をカットするようにしていきます。
    …とここで便利なマクロを配布されているのを発見!
    http://7yen.hateblo.jp/entry/2017/07/30/141750
    演出スキップしてくれるマクロです。背景とキャラ表示以外はだいたいこれでいけるんじゃないでしょうか。

    上記のマクロを使えればあんまり必要ないかもしれませんが、一応ティラノスクリプト製作テクニックwikiの情報も載せておきます。
    「スキップ中の時はwaitを無視する」参照。
    https://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E9%96%A2%E4%BF%82%285%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E7%9B%AE%29

    演出にたいしてtime=0を指定すると固まる?という情報も見たので、もしそれが心配だったりそれが原因で固まっちゃった場合はtime=10とかにして様子を見てみるといいんじゃないかと思います。

    今回は参考URLをざーっと載せただけになりましたが、これでかなりスキップが早くなりました!

    立ち絵差分切り替えで試行錯誤。[ティラノスクリプト]

    こっちのサイトブログの更新は日記や進捗としての運用はしないんですが、せっかくなので、制作の技術的なことで試行錯誤した経緯や結果を自分の備忘録的に残していこうかな~と思います。なので、たまーに更新すると思います。

    で、早速なんですが、ティラノスクリプトでの立ち絵差分切り替えについてです。立ち絵差分表示は[chara_part]というとっても便利なタグがあるのでそちらを使っております。(詳細な使い方は【ココ】にあります)
    すごく便利なんですが、どうしても気になる挙動がひとつ。[chara_hide]で立ち絵を消すと、差分パーツの表示状態を覚えてくれていて、また[chara_show]で表示させるとhideしたときと同じ状態で表示されます。このとき同じ表情のまま進行するのであれば問題ないんですが、次にshowしたときに表情が変わってほしいとき。それが問題でした。
    [mask]で場面転換などする時に裏で変えられる場合ならいいんですが、場面転換などはなく、その場で消したり表示したりしたい時です。
    ※ここで使ってるのはティラノスクリプトver.5.04aです。バージョンが違う場合は違った挙動をする可能性もあります。

    [chara_hide name="quon" time=500]
    [chara_show name="quon" time=300]
    [chara_part name="quon" me="***" kuchi="***" mayu="***" time=300]
    こうやると、一瞬前の表情が表示されたあとに、[chara_part]で表情が変わってしまいます。この一瞬前の表情が表示されるのがすんごい嫌で。どうにかできないものかなあと。

    [chara_hide name="quon" time=500]
    [chara_show name="quon" time=0]
    [chara_part name="quon" me="***" kuchi="***" mayu="***" time=300]
    で、こうします。[chara_show]のところ、time=0にしました。そうすると前の表情は見えないんですね。でも、でもね……フェードインがしたいんですよ、私は!timeは300~500くらいを指定して、ふわっと表示させたいんです!!

    [anim name="quon" opacity="0" time=500]
    [chara_part name="quon" me="***" kuchi="***" mayu="***" time=0]
    [chara_hide name="quon" time=0]
    [chara_show name="quon" time=300]
    これが最終形態です![anim]で擬似的に消します。透明度変えてるだけなので、その場にはいます。透明にしている間に[chara_part]で表情を変えておく。それから[chara_hide]で消す。そしてまた[chara_show]でtime=300で表示。これで前の表情も見えたりしないし、フェードインして表示できます。
    別にhideしなくてもいいんじゃない?とも思うんですが。まあキャラがひとりしか表示しないとかならそれで全然いいと思います。ただ複数表示することがある場合は、他のキャラが表示された時にややこしいんでいちいち消しておいた方が安心かなあと。

    正直、別にフェードインしなくても気にならないよ!という場合はtime=0のやり方でやった方が絶対いいと思います。ややこしいんで…。ひとまずこういうやり方に落ち着きました。私が四苦八苦してやった勝手なやり方なので他に良い方法があるかもしれませんが、とりあえずうまく動いてるので自分の備忘録として。

    サイトの構成を一部変更しました。

    サイト構成を一部変更です。
    まず、新しくCi-enに登録しました。進捗状況は基本的にそちらへアップしていこうと思いますので、これからのメインの更新はこちらのCi-enになります。
    このブログも進捗以外のサイトのことなどは更新するかもしれませんが、更新頻度は少ないかと思います。(今までも少なかったと思いますが…)進捗は進捗ノートやTwitterにあげていて、日常的なこととか、サイトのこととか、たまにこちらに書くようにしていたんですが、それだとあまりにこちらの更新が少なすぎるということで、基本的にはすべてCi-enに投稿という形式にします。よろしくお願いします。

    あともうひとつは、WEB拍手の撤去です。こちら、お礼の更新がほとんど出来ないのと、あまり使用されなくなってきたというのが撤去理由です。今までメッセージをくださった方々、本当にありがとうございました!
    新しくMessageというメニューを設置しました。こちらからマシュマロ、メールフォームへのリンクを張っておりますので、何かございましたらお願いいたします。

    ではでは、お知らせのみですが、これにて。
    これからもよろしくお願いします!

    スクリプト進めてます。

    • 2020/11/20 10:24
    • カテゴリー:返信
    次回作の進捗としては、どんどんスクリプト作業をして組み込みしていっております。だいぶ後半までできてきたので、順調ではあるかと。ただ、エンディング付近のシナリオがかなり長いのでここからが正念場…!頑張ります。

    遅くなってしまいましたが、拍手からのメッセージへの返信です!
    メッセージありがとうございます!コールドスリーププレイして頂けていたなんて…!
    かなり頑張ってDグレへの愛を詰め込みまくって作ったゲームなので、
    そこまで印象に残してくださっていてすごくすごく嬉しいです!
    私自身もDグレではとにかくアレンのことが大好きで大好きで仕方なかったので、
    理想のアレン、と言っていただけてこんなに嬉しいことはありません(n*´ω`*n)
    二次創作は今後は作る予定はないのですが、よろしければオリジナルのゲーム
    も見て頂ければ幸いでございます。
    とっても素敵なご感想を本当にありがとうございましたー!

    大変ご無沙汰しております…!

    • 2020/10/02 16:21
    • カテゴリー:日記
    一年以上こちら放置してしまっており、大変申し訳無いです…!ツイッターでは状況報告していたのですが、昨年9月に第一子となる長男を出産し、育児に追われておりました。少し落ち着いてはきたかなというところではありますが、まだまだ時間が少ないので、制作再開しても以前ほど作業に没頭はできないかと思われます。時間を見つけて少しずつ、新作を作っていきたいなと思っています。

    そういえば次回作の「みどりの魔女と金の枷」の紹介ページ更新後もこちらに何も書かずにいたんでした…!今更ですが、次回作は初ティラノスクリプトの短編になります。ブラウザゲームにできたらいいな~と思ってます。うちのゲーム長いのでブラウザゲームに向かないなーと思っていて、短めに短めにと唱えながらシナリオ書いてたんですが、あくまで当社比で短いだけで普通に1~2時間とかはかかりそうな気がしています(通常運転)

    制作状況はツイッターでつぶやいておりますので、そちらをご覧いただければと思います~。

    少々停滞中…

    前回の記事では制作少しずつ進めてると書いていたんですが、体調のこととか、色々ありまして、あれからまだほとんど進んでません…!やる気だけは、あるんだけども…!まだ立ち絵作成の途中でとまってます。今月中には立ち絵完成させて、情報公開したいなあ~と思ってますが、体調と相談しつつ無理せずやっていきますのであくまで希望です…!

    そういえば、オトメイトの新作発表がありましたよね。その中でクインロゼがオトメイトのサブブランドとして復活し、アリスシリーズの続編制作中とのことで歓喜してます!ロゼのゲームは若干癖が強くてまあ万人受けしない面も色々ありましたが、私個人としては大好きでしたので嬉しいです。PSPで大量に作品発売し続けてた時期でも全部購入してます…!(時間なくて積んでるのいっぱいありますけど)私の中のヒロイン像に大きく影響を与えたブランドかなあと思ってます。強気ヒロイン多くて最高だった。スペードの国のアリス楽しみです!

    拍手からとっても嬉しいメッセージくださった方ありがとうございましたー!(ツイッター見てメッセージくださった方)返信不要とのことでしたので、一言だけお礼を言わせてください…!お互いに無理せず頑張りましょう~(n*´ω`*n)

    「深雪に咲く」が健闘賞を受賞しました!

    今日から令和ですね。今後ともよろしくお願いいたします!

    4月末に、第14回ふりーむゲームコンテストの結果が発表されました。「深雪に咲く」が健闘賞を受賞いたしました!プレイして下さった皆様、制作にご協力くださった皆様、本当にありがとうございます!ふりーむゲームコンテストは今回で閉幕とのことで、最後のコンテストで入賞できてすごく嬉しいです。
    コンテスト結果はこちら→https://www.freem.ne.jp/contest/fgc/14

    前回の記事に休職してたと書きましたが、復帰してしばらく経ちました。最初のうちは普通の生活が妙に疲れてしまって、何もやる気力がわかなかったりしましたが、最近やっと少しずつ調子が戻ってきて、制作もできる精神と体調になってきたので、少しずつですが制作進めております~。今は次回作の立ち絵を描いているところです。立ち絵ができたら、紹介ページを作ってサイトで情報公開できたらと思っております!

    第14回ふりーむゲームコンテスト参加中です。

    人気投票期間があと10日くらいしかないんですけども、ふりーむゲームコンテスト参加中です。参加作品は「深雪に咲く」「トリッキーツインズ」の二作品です。今回はレビューやいいねで投票ができるそうですので、よろしければレビューして頂くか、ゲームページ右上の顔アイコンをクリックしてちょこっといいね頂ければ幸いでございます!
    ▼「深雪に咲く」ふりーむ作品ページ
    https://www.freem.ne.jp/win/game/17090
    ▼「トリッキーツインズ」ふりーむ作品ページ
    https://www.freem.ne.jp/win/game/18359
    よろしくお願いします!

    そして近況ですが…体調の関係で二か月ほど休職して自宅安静の日々でした。だいたいベッドの上で寝て過ごしていたので、制作の方はほとんど進んでません。やっと回復して仕事にも復帰し、普通の生活に戻ったばかりというところです。また無理しない程度に制作を続けていきたいと思いますので、今後ともよろしくお願い致します!

    拍手より返信不要で応援のメッセージありがとうございました…!励みになります!これからも頑張ります!

    明けましておめでとうございます!

    遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いします! 昨年は「深雪に咲く」「トリッキーツインズ」の二作品を公開することができました。プレイしてくださった皆様ありがとうございます!今年も最低でも二作品作れたらなあと思っております。頑張ります…!

    そして、フリゲ2018ですが、トリッキーツインズに2票頂いてました!ありがとうございます~~!!

    拍手からトリッキーツインズのご感想くださった方ありがとうございました!返信不要とのことですが一言お礼を言わせてくださいませ…!嬉しいです(n*´ω`*n)

    制作の状況としてはほとんど進んでないですね…。急にゲームばんばんやりたい時期に突入してしまって色々積んでる商業ゲームを消化しておりました。中でも「剣が君」にドハマりして抜け出せなくなってました…しかもツインパックを買ってたので、本編とFDの百夜綴りまで立て続けにがっつりやって終わって、今完全に剣が君ロスな状態です(笑)いやほんと良かったんですよ!!好みのバッドエンドが多くて萌えに萌えました。私の好きなバッドエンドとはこういうものだな…ということを改めて認識できたのもあってよかったような気がします。死に別れよりも、一緒に闇へ落ちていく系のバッドがすんごい好きです。一緒にいることは大事です!ドハマりしたのはいいんですが、FDすら発売が約二年前とかなので関連書籍が軒並み販売終了だったりで普通には買えそうになく困ってます…公式大全が欲しいのに…!!これだから積みゲーはするもんじゃないと思い知りました…遅くハマると損ですね…。

    基本的に好きな時に好きなことをするようにしてるので、制作に関しても全然スケジュール決めないのですよね…基本ぼっち制作ですし。ボイスお願いする場合なんかはまた別ですが。しかし気を取り直して今週末の三連休くらいから制作も進めていければと思ってます。シナリオは全部終わってるので次はタイトルロゴかな…!
    ページ移動